Prototype interactif avec Axure
Présentation

Axure est le logiciel phare de la création de maquettes basse fidélités (wireframes) et de prototypage rapide depuis 2006. C’est l’outil par excellence de l’architecture d’information.


Public cible

  • Designers UI, Designers graphiques, Designers UX 
  • Professionnels qui réalisent des maquettes ou prototypes InVision ou Marvel et qui souhaitent aller plus loin
  • Entrepreneurs qui souhaitent faire la démonstration de leur produit sans développement


Prérequis

Une connaissance de l’ergonomie, de l’architecture d’information et de règles de conception d’écran/de page web sont un plus.


Matériel : ordinateur récent, Mac ou PC avec droits administrateur pour installer le programme Axure


Logiciel : licence fournie le temps du cours


Objectifs

Être capable de réaliser un prototype interactif, basse ou haute-fidélité à l’aide du logiciel Axure :

  • Création de maquettes/prototypes interactifs
  • Réaction aux actions de l’utilisateur (ex. menu déroulant, effet de mouse over)
  • Utilisation des variables (ex. : navigation complexe, validation de formulaire)
  • Publication en ligne
  • Annotations et commentaires
  • Utilisation des modèles de document pour la création de spécifications fonctionnelles


Contenu du cours

  • Les différences entre un logiciel pour la création de maquettes UX et un logiciel de design graphique
  • Découverte de l’interface d’Axure et de son environnement : Axure Share, bibliothèques à télécharger, application mobile, etc.
  • Installation des bibliothèques utiles
  • Création d’une maquette haute-fidélité avec Axure
  • Création d’un prototype interactif
  • Publication d’un prototype en ligne
  • Utilisation des annonciations et commentaires


Modalités pratiques

Après une brève rétrospective de l’approche qui mène à la réalisation d’un prototype (cinématique, zoning, maquettage, design), nous passerons à la pratique.


Nous prendrons en main Axure pour la réalisation de maquettes simples que nous animerons par la suite.

Chaque étape du cours est à réaliser en un temps déterminé, de sorte à garantir le rythme de la formation.


Aussi, chaque étape fera l’objet d’une correction, cette correction disponible sous la forme d’un fichier Axure propre pourra être utilisé pour la suite des exercices.


Nous travaillerons sur la base d’un cas fictif, identique pour tous les apprenants de la session.


Durée et tarif

2 jours, 1490 € H.-T.


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Head of ergonomics, user experience, and user interface design